Lawrence Schick (EE UU, 1955) conoció los juegos de rol, en concreto Dungeons and Dragons, mientras estudiaba en la Universidad de Kent, en Ohio. En 1979 envió el módulo White plume mountain como parte de su solicitud de empleo en TSR, y no sólo le valió el puesto de trabajo sino que, según la revista Dungeon Magazine en 2004, ocupa el 9º puesto entre las más grandiosas aventuras de Dungeons & Dragons

Durante su estancia en la empresa Schick no sólo hizo aportaciones a una de las míticas cajas básicas de Dungeons and Dragons, sino que llegó a ser uno de los vicepresidentes de TSR, colaboró en el desarrollo de la 1º edición del Advanced Dungeons and Dragons, creó seres como los aarakocra, los kelpie o los tabaxi o conceptós como los XP. Tras abandonar la compañía a mediados de los ochenta, Lawrence empezó a trabajar en el mundo del videojuego y aparece acreditado por primera vez en el juego de Apple II Silent Service, de 1986. Desde entonces ha trabajado para empresas como Coleco, MicroProse o America Online (de la que llegó a ser director de juegos online) y en títulos como The Elder Scrolls Online o Baldur’s Gate 3, uno de los videojuegos de rol de más éxito en los últimos años y en el que ejerció como diseñador/guionista principal. Su trabajo en este título le valió el premio Nebula al mejor guion de videojuegos. Un verdadero maestro del rol y de los videojuegos al que será un placer recibir en el XIV Celsius232.